UARU
UARU

Ericsson та Vodafone успішно продемонстрували нарізку автономної мережі 5G для ігор у хмарі

- Реклама -

Шведська компанія-виробник телекомунікаційного обладнання Ericsson і британська компанія Vodafone провели на території Університету Ковентрі успішне випробування нарізки автономної мережі 5G (SA) для хмарних ігор. Випробування продемонструвало переваги технології 5GSA для створення бази для індивідуальних і високопродуктивних ігор.

Під час випробування учасники відчули покращення якості зв’язку зі збільшенням пропускної здатності на 270%, зменшенням затримки на 25%, зменшенням тремтіння на 57% і більш плавним рендерингом графіки. Випробування охоплювало два сценарії підключення: сценарій A, який імітував наявну публічну мобільну мережу, і сценарій B, в якому було введено в експлуатацію ізольований фрагмент мережі 5GSA, оптимізований для хмарних ігор.

Під час реалізації сценарію А лише 13% учасників випробування оцінили ступінь свого задоволення якістю вище 8 з 10 балів, тоді як 63% оцінили його на рівні від 0 до 5 балів. І навпаки – 88% учасників випробування оцінили ступінь свого задоволення вище 8 з 10 під час реалізації сценарію B. Ці висновки підкреслюють значне покращення взаємодії з користувачем і загальне задоволення при використанні для ігор виділеного сегменту мережі.

Підписуйтесь на Mediasat в Telegram: тут найцікавіші новини зі світу технологій

Технологію автономного 5G прийнято розглядати як технологію абсолютно нового типу, а не як звичайне оновлення 4G. За словами Андреа Дони, головного мережевого директора Vodafone UK, випробування продемонструвало здатність забезпечити надання «сегменту з’єднання» – функцію, розроблену спеціально для ігор, що пропонує користувачам найширші можливості, схожі на можливості оптичного волокна, але з використанням радіохвиль.

Це випробування є частиною ширшого дослідження Ericsson і Vodafone з вивчення потенціалу нарізки мережі. Нарізка мережі дозволяє телекомунікаційним компаніям пропонувати нові послуги, покращувати взаємодію з користувачами та розширювати свій бізнес, виходячи на нові ринки. Попереднє дослідження, проведене Ericsson і консалтинговою компанією Arthur D. Little, показало, що завдяки технології нарізки мережі телекомунікаційні компанії в усьому світі можуть отримати прибуток у розмірі приблизно 200 мільярдів американських доларів.

Загалом, успішне випробування нарізки мережі 5GSA для хмарних ігор демонструє потенціал цієї технології, здатний здійснити революцію в ігровій індустрії, забезпечуючи чудові та персоналізовані ігрові враження.

- Реклама -

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

Борис Скуратівський
Борис Скуратівський
Журналіст, медіа-експерт та «літописець» історії українського радіо. За освітою – філолог (мав навчати діточок розмовляти, читати й писати англійською мовою, а також – любити українську мову та літературу, але так вже склалося, що несу знання дорослим і поважним людям, інформуючи їх про новини зі світу радіо, телебачення та суміжних технологій). За розвитком телебачення і радіо в Україні уважно слідкую з 1990-го року (коли почали з’являтися перші недержавні мовники) – спочатку робив це як пасивний спостерігач, а з лютого 1997 року, коли на шпальтах кіномузичного тижневика «П’ятниця» вперше вийшла моя рубрика «Новини радіо», - вже в якості журналіста. Згодом в різні роки співпрацював з газетою «Хрещатик», а також галузевими журналами «Телерадіокур’єр», «Телемир», «Медиа-Эксперт» та низкою інших видань. З 1998 по 2001 рік працював на радіостанції «Радіо РОКС – Україна», де вперше отримав можливість вивчати життя радіо, так би мовити, «зсередини». Згодом протягом певного часу працював редактором-наповнювачем сайту радіостанції «ХІТ FM», а потім співпрацював ще з низкою радіостанцій в якості копірайтера. З 1999 року веду власний інтернет-портал ProRadio.Org.Ua – один з перших україномовних ресурсів для фахівців в Україні, який став продовженням моєї газетної рубрики «Новини радіо» і повністю присвячений темі радіомовлення в Україні. Люблю класичний хард-рок, ціную оригінальність та нестандартність. Цікавлюсь історією, лінгвістикою, сучасним українським кінематографом та психологією.
- Реклама -

Читайте також

ПриватБанк впровадив технологію RCS-повідомлень для клієнтів

ПриватБанк першим з-поміж українських банків запровадив новий канал комунікації з клієнтами через технологію RCS (Rich Communication Services). Технологія вже доступна для користувачів Android в Україні, а незабаром стане доступною для пристроїв iOS.

В Україні операторів зв’язку пропонують визнати об’єктами критичної інфраструктури

У Раді зареєстрували законопроєкт, який пропонує визначити провайдерів та операторів мобільного зв'язку об'єктами критичної інфраструктури.

lifecell впровадив технологію IPv4/IPv6 Dual Stack для покращення якості мобільного інтернету

Мобільний оператор lifecell активував підтримку протоколів IPv4/IPv6 Dual Stack, що надасть абонентам можливість отримати швидше та надійніше інтернет-з'єднання.

Українське радіо під час війни #110: «Ми – Україна» на RADIOClub, «Українське Радіо» в Сумах та музика для бігу від «Авторадіо»

Читайте нову публікацію в рубриці «Українське радіо під час війни». Борис Скуратівський, як завжди, повідомляє про останні новини українського радіопростору.

Телеканал «Ми-Україна+» запускає нове інтелектуально-екстремальне шоу «Гра на нервах»

Перше в Україні інтелектуально-екстремальне шоу «Гра на нервах» з Олександром Педаном стартує 20 січня о 19:30 на телеканалі «Ми-Україна+».

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: