Ericsson и Vodafone успешно продемонстрировали нарезку автономной сети 5G для игр в облаке

Шведская компания-производитель телекоммуникационного оборудования Ericsson и британская компания Vodafone провели на территории Университета Ковентри успешное испытание нарезки автономной сети 5G (SA) для облачных игр. Испытание продемонстрировало преимущества технологии 5GSA для создания базы для индивидуальных и высокопроизводительных игр.

В ходе испытания участники ощутили улучшение качества связи с увеличением пропускной способности на 270%, уменьшением задержки на 25%, уменьшением дрожания на 57% и более плавным рендерингом графики. Испытание охватывало два сценария подключения: сценарий A, имитирующий существующую публичную мобильную сеть, и сценарий B, в котором был задействован изолированный фрагмент сети 5G SA, оптимизированный для облачных игр.

- Реклама -

При реализации сценария А только 13% участников испытания оценили степень своего удовлетворения качеством выше 8 из 10 баллов, тогда как 63% оценили его на уровне от 0 до 5 баллов. И наоборот – 88% участников испытания оценили степень своего удовлетворения выше 8 из 10 баллов при реализации сценария B. Эти выводы подчеркивают значительное улучшение взаимодействия с пользователем и общее удовольствие при использовании для игр выделенного сегмента сети.

Технологию автономного 5G принято рассматривать как технологию совершенно нового типа, а не как обычное обновление 4G. По словам Андреа Доны, главного сетевого директора Vodafone UK, испытание продемонстрировало способность обеспечить предоставление «сегмента соединения» – функцию, разработанную специально для игр, предлагающую пользователям самые широкие возможности, похожие на возможности оптоволокна, но с использованием радиоволн.

Подписывайтесь на Mediasat в Telegram: здесь самые интересные новости из мира технологий

Данное испытание является частью более широкого исследования Ericsson и Vodafone по изучению потенциала нарезки сети. Нарезка сети позволяет телекоммуникационным компаниям предлагать новые услуги, улучшать взаимодействие с пользователями и расширять свой бизнес, выходя на новые рынки. Предыдущее исследование, проведенное Ericsson и консалтинговой компанией Arthur D. Little, показало, что благодаря использованию технологии нарезки сети телекоммуникационные компании по всему миру смогут получить прибыль в размере примерно 200 миллиардов долларов США.

В целом, успешное испытание нарезки сети 5GSA для облачных игр демонстрирует потенциал данной технологии, способный совершить революцию в игровой индустрии, обеспечивая отличные и персонализированные игровые впечатления.

- Реклама -

Если вы нашли ошибку, пожалуйста, выделите фрагмент текста и нажмите Ctrl+Enter.

- Реклама -

Читайте также

Терминалы Starlink V5 не поддерживают сервисный режим Standby Mode

Согласно документации SpaceX, сервисный режим Standby Mode за 10 долларов в месяц работает только с терминалами Starlink V4. Владельцам V5 остается только отменить подписку.

Украина поднялась в рейтингах скорости мобильного и фиксированного интернета

В мировом рейтинге скорости мобильного интернета Украина заняла 64-е место, а в рейтинге скорости фиксированного интернета — 80-е. Такие данные за июнь 2026 года приводит Speedtest от Ookla.

SpaceX привлекла Nvidia к созданию орбитальных дата-центров Starmind

SpaceX заключила партнерское соглашение с Nvidia с целью создания вычислительного модуля для спутников Starmind AI1. Аппараты будут оснащены процессорами Nvidia Vera и ускорителями Rubin.

AST SpaceMobile запустила ещё три спутника для прямой связи со смартфонами

Число спутников группировки AST SpaceMobile увеличилось до 12 работоспособных аппаратов — на орбиту выведены BlueBird 11, 12 и 13. Это спутники серии Block 2 с площадью солнечных панелей 223 м² каждый.

Huawei выпустила первый телевизор с подсветкой RGB MiniLED

Huawei представила линейку телевизоров Vision Smart Screen 6 SE RGB с подсветкой RGB MiniLED. Цены в Китае начинаются от 3499 юаней (около 520 долларов).