UARU
UARU

Дослідники винайшли спосіб перегляду прямої трансляції ігор під різними кутами

Дослідники з Університету Ватерлоо розробляють новий спосіб перегляду потокових відеоігор на таких платформах, як Twitch та YouTube. Технологія дозволяє перетворювати відеопотік, що передається у форматі 2D, на інтерактивне 3D-відео, даючи глядачам можливість переглядати його під різними кутами.

В багатьох багатокористувацьких іграх-шутерах існує режим перегляду, який дозволяє користувачам спостерігати за тим, що відбувається, з різних кутів. Це дає чудову можливість вивчати стратегії, які використовують інші гравці, або насолоджуватися тим, як видатний гравець знищує конкурентів. Однак для цього ви повинні грати в гру.

- Реклама -

Джеремі Ґартманн і Деніел Фоґель з Черітонської школи комп’ютерних наук при Університеті Ватерлоо опублікували своє дослідження наприкінці квітня. У ньому автори пояснюють спосіб досягнення ефекту, подібного до того, який дає режим глядача, але без встановлення гри.

Технологія дозволяє брати відеопотік у форматі 2D та додавати до нього буфер глибини гри, позу камери та матрицю проєкції. Таким чином створюється інтерактивне 3D-середовище, яке глядачі можуть досліджувати, коли стрімер грає в гру. Глядачі можуть вільно переміщати свої камери як у режимі 3D, так і в режимі VR.

Спочатку здається, що це все виглядає просто як дивний ракурс дії, що відбувається на екрані, накладений на сірий фон. Однак це не те саме, що режим глядача в грі. Усе, окрім перспективи, з якої дивиться гравець, є не текстурованим. Крім того, все, що знаходиться за межами перегляду потоку, не анімується. Наприклад, у відео вище ви можете побачити, як модель гравця повністю відтворена, але при цьому вона ковзає навколо середовища, ніби вона стоїть на колесах.

Відсутність текстур та анімації дещо погіршує враження від перегляду гри. Але варто зважати на те, що цей метод рендерингу прямих трансляцій відеоігор у 3D ще перебуває в зародковому стані. Удосконалення технології, яку описують Ґартманн і Фоґель, і машинне навчання можуть у підсумку принести нам можливість перегляду кращих і приємніших інтерактивних прямих трансляцій, які залучатимуть глядача безпосередньо до гри.

Нагадаємо, раніше в японській компанії NTT DOCOMO заявили про створення першої у світі системи віртуальної реальності (VR) із підтримкою 8K 3D для передачі живого потокового відео.

Якщо ви знайшли помилку, будь ласка, виділіть фрагмент тексту та натисніть Ctrl+Enter.

Борис Скуратівський
Борис Скуратівський
Журналіст, медіа-експерт та «літописець» історії українського радіо. За освітою – філолог (мав навчати діточок розмовляти, читати й писати англійською мовою, а також – любити українську мову та літературу, але так вже склалося, що несу знання дорослим і поважним людям, інформуючи їх про новини зі світу радіо, телебачення та суміжних технологій). За розвитком телебачення і радіо в Україні уважно слідкую з 1990-го року (коли почали з’являтися перші недержавні мовники) – спочатку робив це як пасивний спостерігач, а з лютого 1997 року, коли на шпальтах кіномузичного тижневика «П’ятниця» вперше вийшла моя рубрика «Новини радіо», - вже в якості журналіста. Згодом в різні роки співпрацював з газетою «Хрещатик», а також галузевими журналами «Телерадіокур’єр», «Телемир», «Медиа-Эксперт» та низкою інших видань. З 1998 по 2001 рік працював на радіостанції «Радіо РОКС – Україна», де вперше отримав можливість вивчати життя радіо, так би мовити, «зсередини». Згодом протягом певного часу працював редактором-наповнювачем сайту радіостанції «ХІТ FM», а потім співпрацював ще з низкою радіостанцій в якості копірайтера. З 1999 року веду власний інтернет-портал ProRadio.Org.Ua – один з перших україномовних ресурсів для фахівців в Україні, який став продовженням моєї газетної рубрики «Новини радіо» і повністю присвячений темі радіомовлення в Україні. Люблю класичний хард-рок, ціную оригінальність та нестандартність. Цікавлюсь історією, лінгвістикою, сучасним українським кінематографом та психологією.
- Реклама -

Читайте також

«Київстар» планує вийти на біржу Nasdaq у третьому кварталі 2025 року

Найбільший мобільний оператор України планує розмістити 15-20% акцій на біржі Nasdaq у 2025 році. Материнська компанія VEON збереже контрольний пакет.

lifecell у 2024 році забезпечив 4G-зв’язком 642 нові населені пункти

Мобільний оператор lifecell, що належить до групи компаній DVL, протягом 2024 року забезпечив доступ до 4G-мережі для ще 243 тисяч українців у 642 населених пунктах. Для цього компанія побудувала 523 нові базові станції та модернізувала 1466 наявних об'єктів інфраструктури.

MEGOGO оголосив коментаторів мадридського дербі між «Реалом» та «Атлетіко»

Медіасервіс MEGOGO призначив коментаторський дует на матч між мадридськими...

Що дивилась і слухала українська аудиторія у 2024-му: великий звіт від MEGOGO

Медіасервіс MEGOGO підбив підсумки 2024 року й представив рейтинг популярності контенту серед користувачів платформи в Україні. Рік відзначився рекордними показниками спортивних трансляцій, значними інвестиціями в українське озвучення та розширенням освітньої екосистеми.

Vodafone здійснив супутниковий відеодзвінок зі звичайного смартфона в зоні без стільникового покриття

Vodafone спільно з AST SpaceMobile здійснили історичний супутниковий відеодзвінок у місцевості без стільникового зв'язку. Запуск послуги в Європі заплановано на кінець 2025 року.

Повідомити про помилку

Текст, який буде надіслано нашим редакторам: