Кино перестало быть только искусством. Сегодня это еще и полигон для испытания новейших компьютерных технологий, а также высокотехнологичный рынок, бизнес пространство со своими законами и трендами. И благодаря этим технологиям киноиндустрия развивается семимильными шагами.
Самые мощные технологии современного кино
Виртуальная реальность, обзор на 360 градусов, нейросети, пишущие сценарии… Что еще придумают кинематографисты, чтобы усовершенствовать процесс съемок и сделать картину зрелищнее? Если взять сам процесс съемки сцен, то он уже в корне отличается от традиционного.
Все благодаря цифровым камерам. Война пленки с цифрой продолжается не первый год и среди известных режиссеров есть ярые приверженцы как того, так и другого. Например, режиссер Джастин Лин принципиально использует цифровые компактные камеры. Ему принадлежат такие хиты как новый Форсаж 9, в кинотеатрах «Планета Кино» (Киев, Днепровская набережная, 12, ТРЦ River Mall) с июня, и вся сага о безумных гонщиках.
Что, впрочем, неудивительно, оценивая количество спецэффектов и особых операторских приемов. Другой известный режиссер, Кристофер Нолан, отказывается работать с цифрой. Он утверждает, что пленка куда надежнее, а к тому же дешевле. Эта технология существует уже сто лет, а результат выглядит куда эффектнее, чем цифра.
В 2012 году были презентованы очки виртуальной реальности Oculus Rift. Они стали настолько успешными, что киноиндустрия уже несколько лет задумывается о создании не коротких промо роликов, а полнометражного фильма по технологии виртуальной реальности.
Но здесь есть некоторые сложности. Во-первых, даже самые современные и технологичные шлемы виртуальной реальности имеют неустранимый пока дефект — при движении головой зрителя не менее 25 миллисекунд, у него возникает тошнота и головная боль. А кроме этого, есть проблема с фокусировкой зрительского внимания, когда речь идет о полноценном 360-градусном изображении. Стандартными кинематографическими приемами эти две проблемы не решить.
В этом контексте сложно не сказать об игровых движках, использующихся в популярных компьютерных играх. Игровая индустрия уже вплотную приближается к кинематографу, более того, на студии Лукас Филм уже идет работа над созданием сцен на основе игровых движков. Это позволяет прямо во время съемки накладывать текстуры, применять эффекты и отказаться от постпродакшена, что сделает съемку куда дешевле.